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玩家的呼唤别把上古卷轴变成游

发布时间:2019-05-22 07:13:06 编辑:笔名

玩家的呼唤:别把《上古卷轴》变成游!

传言《上古卷轴》将在五月公布一款大型多人游戏,我想要相信这款游戏将会成为游之中棒的一款,但是我认为《上古卷轴》系列如果变成一部MMORPG,就会丢掉它的灵魂。我不是说这款游戏不可能做好,我不是说Bethesda不可能靠这款游戏赚到钱,我也不是说这个想法没有让我发自内心地惊讶。我说的是,这种游戏与之前的系列作品有着太多的羁绊,我害怕它会变成完全另外一种游戏。差的情况,它可能只是一款普通奇幻游,的情况,它的成功可能标志着我们热爱的游戏作品已经彻底告别单机模式了。这么说吧:你什么时候听说过《魔兽争霸4》的消息了?《魔兽世界》以后,暴雪的游戏就离不开络了。

不想组队

《湮灭》和《天际》这类游戏的理念如果放在MMORPG里看会很奇怪。首先,《上古卷轴》出名的就是让玩家们浸没在庞大的世界里,而这一点是无法在MMORPG里实现的。我仍然记得我在《晨风》里担心自己的行为能否拉拢Ashlanders,却无法想起我在《时空裂隙》里的剧情梗概。我直到现在都还自豪曾在《天际》的马卡什按照字母表顺序建起的图书馆。起码的,我喜欢那些商店店主在我摸进他们卧室的时候匆忙地跑过来瞅我。就是因为在这两个游戏中没有成千上万的其他的英雄,我才相信,这片大陆的命运全掌握在我手里。我喜欢MMORPG,但是它们吸引人的部分是我们与其他玩家之间的故事。世界本身只不过是个布景。而在《上古卷轴》游戏中,这个世界才是重要的,它的故事变成了我们的故事,其它出色的RPG游戏都是这样。近距离体验这个世界就像是在读一本交互式的幻想小说。

但是只要有人在公共频道讲个胡锦涛的笑话,这种浸没感就立刻烟消云散了。即使Bethesda设法设计一种和单人游戏接近的随等级提升而改变的游戏体验,终的结果很可能是一群小号挤在皇城,喊人组队下副本。如果黑暗兄弟会能够让玩家刷声望,恐怕这个组织就失去它的魅力了。那些注着名角色比如兄弟会里那个Nazir,将会变成苍白的NPC,你从他那接任务都不会看任务说明。如果还有刺杀目标的话,他们将每3分钟刷新一次。但至少夜母会永远坐在家里,就像暴风城里的瓦里安一样,但是玩家会丧失那种浸没感,这种浸没感来自于夜母对你的耳语,她只对你耳语。

关于《上古卷轴》与MMO的相容性不止这些关于单机与多人游戏理念的闲言碎语。这一系列游戏中标志性的混合战斗模式同样让人担心,挥近战格斗只比《我的世界》看上去好一点,而战斗法术又太不平衡,法师给自己施个隐形术,就可以优哉地看着大怪被打趴下。在《天际》这种游戏中,故事剧情和游戏场景可以弥补战斗的不足,但是在的MMORPG中,战斗永远是超越故事性的。为了保证《上古卷轴》MMO的可玩性,Bethesda不得不引入完全不同的战斗机制,不可避免地被大部分玩家指责抄袭《TERA》或者《魔兽世界》。然后又回到我们刚才说的,这给人感觉是完全不同的另一个游戏。

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